STALKER 2 készítése Unreal Engine-en: hivatalos!

STALKER 2

GSC Game World hivatalosan is megerősítette, hogy a S.T.A.L.K.E.R. 2 fejlesztése az Unreal Engine 4-en történik. A megerősítés azután érkezett, hogy a játék támogatása rövid ideig megjelent az Epic Games hivatalos oldalán – majd hirtelen eltűnt.

„Őszintén szólva erről később akartunk beszélni, de az Epic kollégái mindenkit megleptek – minket is – még szilveszterkor. A GSC Game World csapata mindig a legmodernebb és legalkalmasabb technológiát választja, és az Unreal Engine 4 bizonyult a legjobb döntésnek az összes elérhető opció közül.” – GSC

STALKER 2

A fejlesztők szerint az Unreal Engine lehetővé tette, hogy a rajongók által várt projekt teljes valójában megvalósuljon, és egyben támogassa a modok használatát is.

„Az Unreal Engine segít abban, hogy megteremtsük a S.T.A.L.K.E.R.-világ jellegzetes, veszélyes és nyugtalanító hangulatát. Végső soron ez a technológia (megfelelő kezekben) ideális választás számunkra ahhoz, hogy a modding kényelmesen és könnyen elérhető legyen. A modkészítőknek köszönhetően a Zóna világa tovább él és fejlődik, miközben mi a folytatáson dolgozunk.”

A játék hivatalos közösségi fiókjain egy képet is megosztottak, amelyen az Unreal Engine-ben készült ikonikus Stalker-kenyér látható 🙂

Korábban a GSC PR-menedzsere, Zakhar Bocharov a GameWay-nek adott interjújában elmondta, hogy az új motor használata valójában nem volt titok: már az első bejelentéskor is pletykák keringtek az Unreal Engine-ről. A fejlesztők azonban csak akkor akarták hivatalosan bejelenteni a technológiát, amikor az első játékképek készen állnak, amelyek átadják a megfelelő atmoszférát. Bocharov azt is részletesen kifejtette, milyen közönség számára készül a S.T.A.L.K.E.R. 2.

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük