LEGO Worlds: PS4 teszt

A Minecraft hatalmas sikere után logikus lépés volt valami hasonlót készíteni, csak LEGO-stílusban. A TT Games és a Warner Bros. azonban csak évek múltán ismerte fel ezt a lehetőséget – így 2015 júniusában jelent meg a LEGO Worlds korai hozzáférésben a Steamen. Azóta számos új tartalom került a játékba, így a végleges verzió (amely konzolokra is megjelent) hosszú időre le tudja kötni a játékosokat.

Sajnos az űrhajót nem lehet irányítani.

Élő építő

A játéknak valójában kevés köze van a Minecraft-hoz – legalábbis a történeti módban. A LEGO Worlds inkább a Dragon Quest Builders és a No Man’s Sky keveréke. De ne ijedj meg – a Hello Games játékából csak a legjobb elemeket vették át: a bolygók procedurális generálását és az utazást egyik helyről a másikra. Bár a világok itt sokkal kisebbek, mindegyik egyedi növényzettel, tájjal és lakókkal rendelkezik.

A főhős, aki egy vicces űrhajót irányít, az első világra, a „Kalózöbölbe” érkezik. Itt tanulja meg a játék alapjait, miközben egyszerű feladatokat teljesít aranykockákért, amelyekkel fejlesztheti a hajóját. Ha elegendő kockát gyűjt, új rangot kap, és további bolygók válhatnak elérhetővé számára. Ez a szerkezet emlékeztet a No Man’s Sky-ra, de sokkal érthetőbb és kézzel foghatóbb módon.

A jövőbeli építő legfontosabb eszköze a felfedező szerszám. Ezzel szinte minden tárgyat be lehet szkennelni, és felvenni az enciklopédiába, hogy később bármikor újra létre lehessen hozni. Modellek, járművek, épületek, sőt élőlények is hozzáadhatók. Semmi sem akadályozza meg a játékost abban, hogy karakterének kinézetét is átalakítsa – kalóz, utazó vagy akár mézeskalácsember is lehet belőle.

Az új karakterruhák (skinek) azonban csak akkor érhetők el, ha a játékos teljesíti a világ lakóinak kéréseit. Egyikük például fotót kér a házáról, másiknak újjá kell építeni az otthonát, megint más több állatot szeretne maga körül látni. Néha olyan épületet kérnek, amelyhez még nincs tervrajzunk – ilyenkor kereshetünk a környéken hasonlót, vagy egyszerűen másik feladatot vállalhatunk.

És ez a LEGO Worlds egyik legjobb tulajdonsága: semmi sem kötelező, nem kell unalmas vagy időrabló feladatokat végezni. Minden világban számtalan módon lehet aranykockákat gyűjteni: kincsesládákban, küldetések teljesítésével vagy több lépéses kihívások során. Ha meguntad az egyik tevékenységet, bármikor válthatsz, új irányt kereshetsz, és így is haladhatsz a cél felé.

A karakter szabadon mozoghat, dupla ugrást is tud, és bármilyen felületre felmászhat – akár fákra is. Ez jól jön, ha egy kincsesláda mélyre van rejtve, vagy egy hatalmas szobor tetejére kell feljutni. A Minecraft-ban ehhez létrákat kellene építeni, itt azonban mindez pillanatok alatt megoldható. A ládákban nemcsak kockákat, hanem fegyvereket, hangszereket, ékszereket és egyéb hasznos tárgyakat is találhatunk.

Az egyetlen, ami kissé zavaró lehet, az a feladatok ismétlődése. Szinte minden világban akad valaki, aki egy szigeten rekedt, vagy házát kell megjavítani. A küldetések rövidek és egyszerűek – a készítők nem törekedtek mini-történetek vagy párbeszédek beillesztésére. A hangsúly itt egyértelműen a felfedezésen és az építésen van.

A felfedezés öröme

A fejlesztők célja nem a történetmesélés, hanem a felfedezés szabadsága volt. Új világokat fedezhetünk fel, amelyek még az indulás előtt megjelennek a galaktikus térképen. Ha egy bolygó nem tetszik, bármikor választhatunk egy másikat. Minél távolabbra jut a hajónk, annál változatosabb helyek és meglepetések várnak – apró szigetek helyett akár egész városokat is találhatunk, amelyek eléréséért még külön jutalom is jár.

Minden világban ugyanazok az eszközök állnak rendelkezésre a táj átalakítására: a hős „multiszerszáma” képes a föld szintjét megemelni, leereszteni, simítani és egyengetni – nincs szükség csákányra vagy lapátra. Az építkezéshez több száz típusú blokk, panel, lejtő és díszítőelem áll rendelkezésre. Néhányat szörnyek dobnak el, amelyek néha a földből bújnak elő, és legyőzésük után jutalmat kapunk.

És vajon lehet-e saját világot építeni szabadon, anélkül hogy a küldetéseket teljesítenénk? Igen, de csak akkor, ha már megszereztünk száz aranykockát. Ezután megnyílik a Sandbox mód, amelyet sokan a Minecraft-hoz hasonlítanak. Kár, hogy ez nem elérhető azonnal – így a játékosoknak előbb végig kell vinniük a kampányt, mielőtt szabadon alkothatnának.

A Sandbox módban azonban a kreativitás határtalan: festhetünk, díszíthetünk, terepet alakíthatunk. A kezelőfelület intuitív, még kontrollerrel is. A festéshez több száz szín közül választhatunk, az ecset mérete is állítható. Épületrészek másolásakor egy átlátszó kijelölés jelenik meg, amit szabadon mozgathatunk. Néha a kamera nem a legjobb szögből mutat, de ez apró kellemetlenség.

Összegzés

A LEGO Worlds sokkal jobb lett volna, ha a fejlesztők a kezdetektől engedélyezik a játékmódok közötti választást. Így mind a sandbox-rajongók, mind a küldetésalapú játékosok megtalálnák a számításukat. Jelenlegi formájában inkább az utóbbiaknak kedvez, de még így sem unalmas: a változatos világok, a váratlan események és az egyszerű irányítás miatt az élmény szórakoztató és pihentető.

Előnyök: sokféle világ; kényelmes építőeszközök; fejlődési rendszer, amely lehetővé teszi, hogy azt csináld, amit szeretsz.
Hátrányok: a Sandbox mód nem azonnal elérhető; a mellékküldetések idővel ismétlődnek.