Myrmes – Vezesd győzelemre a kolóniádat

A hangyaboly sajátos életet él, amely szigorú rendnek van alávetve, ahol minden apró teremtménynek fontos szerepe van. A kis dolgozók serényen futkosnak a szűk járatokban, és az egész kolónia számára szállítanak építőanyagot és élelmet a felszínről. A boly nyugalmát nagy hangyakatonák őrzik, akik még a legapróbb rovart sem engedik bejutni. És a legalsó szinten, egy meleg réteg alatt, a tapasztalt dajkák felügyelete mellett, egy új nemzedék készül a kikelésre.

Myrmes társasjáték

A játék lényege

A Myrmes játékban a játékosok hangyakolóniákat irányítanak. Dolgozó hangyáikat a terület felfedezésére és a források, például levéltetvek és talajdarabok gyűjtésére használják, más kolóniákkal harcolnak, a királynő parancsait teljesítik, új hangyákat tenyésztenek, és különböző stratégiákkal próbálnak uralmat szerezni a saját kis birodalmuk felett. Három évszakon keresztül a táplálékszerzés a fő cél, majd a tél próbára teszi a kolónia erejét és szervezettségét.

Myrmes társasjáték

A játéktér

Minden játékosnak saját táblája van, amely a kolónia belső életét mutatja – mennyit fejlődtek a lárvák, milyen erőforrások állnak rendelkezésre, milyen akciók érhetők el a dolgozók számára, amikor elhagyják a bolyt stb.

Myrmes játék tábla

A közös játéktábla a kolónián kívüli területet ábrázolja. A dolgozó hangyák, miután elhagyták a bolyt, mozoghatnak a környéken, feromonokat helyezhetnek el (amelyek segítségével hozzáférnek az erőforrásokhoz), eltávolíthatják a régi feromonokat, hogy új helyeket szabadítsanak fel, vagy különleges lapkákat vadászhatnak le és helyezhetnek el.

Három év a hangyaboly életéből

A játék három évig tart. Minden év elején három szezondobókockát dobnak, amelyek meghatározzák az adott időszak eseményeit. Minden szezonban a játékosok lárváikat felhasználhatják az események kedvezőbb alakítására. Ezután a játékosok eldöntik, hogy mely hangyákat – dajkákat, dolgozókat vagy katonákat – használják fel az adott körben. A dolgozók a kolónián belül és kívül is tevékenykedhetnek: vadászhatnak, feromonokat helyezhetnek el, új alagutakat ásnak, a boly új szintjét építhetik ki, vagy teljesíthetik a játék elején kijelölt hat cél egyikét.

Három évszak után a kolóniáknak elegendő élelmet kell felhalmozniuk, hogy túléljék a telet. Ha nem sikerül elegendő készletet gyűjteni, a játékos pontokat veszít. A három év végén az nyer, aki a legtöbb győzelmi pontot gyűjtötte össze.