Es ist an der Zeit, dass meine neue Rezension kein Spiel ist, und heute möchte ich über ein großartiges Spiel von Ubisoft Publishing House sprechen – Assassins Creed Odyssey, das in Bezug auf die Größe nicht weniger als TES V: Skyrim ist (wie es mir schien). Ich habe eine anständige Menge Zeit angesammelt, aber was möchte ich am Ende über Assassins Creed Odyssey sagen?
Eine riesige Legierung aus mindestens drei verschiedenen Spielen – das ist was.
Der Drache hat drei Köpfe
Die Geschichte der Hauptfigur (oder des Helden, aber ich erinnere mich, dass ich für Cassandra gespielt habe) ist in drei «Odysseys» unterteilt. Jeder berührt verschiedene Themen und zeichnet sich durch die Charaktere, Mechaniken, Dekorationen und Emotionen aus, die der Spieler erlebt.
Die erste Odyssee kann bedingt als «über Verwandte» bezeichnet werden. Dies ist die Handlung des Projekts: die Geschichte einer einzelnen Familie in der allgemeinen Geschichte des antiken Griechenland. Egal wie sehr Sie von anderen Abenteuern abgelenkt sind, es ist diese Odyssee an der Hand, die Sie um die Welt führen wird.
Glücklicherweise wird das Drehbuch mitten in der Geschichte gerade ausgerichtet, sodass ich weniger versucht bin, die Handlung für unheimliche Klischees zu schelten. Leider erreichte ich das Finale dieser Odyssee im neununddreißigsten Level, während empfohlen wurde, die beiden verbleibenden Abenteuer am fünfzigsten abzuschließen. Natürlich lief ich die Geschichte im Galopp durch und war überhaupt nicht von der Seite abgelenkt, wenn das Level es mir erlaubte, die Haupthandlung fortzusetzen, aber die Amortisation dafür war fast zwanzig Stunden langweiliges Grind in der letzten Phase des Spiels.
Die zweite Odyssee handelt von der Handlung. Persönlich von einem persönlichen, aber großen und schrecklichen Feind abgesagt. In diesem Fall sind sie der Kult des Kosmos – bedingte «Proto-Templer». Der Kult besteht aus mehr als vierzig einflussreichen Charakteren mit unterschiedlichem Grad an Raffinesse, und sie, so schlechte, wollen die Welt regieren. Natürlich müssen sie alle getötet werden. Und wenn die erste Odyssee für die Handlungsseite des Projekts verantwortlich ist, stellt die zweite trotz der engen Szenarioverbindung eine saubere und unverhüllte Angelegenheit dar. Schwingen Sie, gewinnen Sie Levels, töten Sie ungefähr vierzig Ziele, mit denen Sie meistens nicht einmal sprechen – und Sie werden ein Brötchen in Form eines geheimen Hauptreptils haben, eine weitere Handlung (wenn auch nicht schlecht) und … und das ist genug für Sie.
Fairerweise haben einige Kultisten immer noch zumindest einige Charaktere und Dialoglinien. Die damit verbundenen Geschichten waren gut und stürzten sich manchmal ernsthaft in Ereignisse. Ich wollte wirklich einige für alles töten, was sie mit Kassandra oder ihren Freunden getan hatten.
Aber diese Charaktere kamen mir in den Aufgaben nicht der zweiten, sondern der ersten Odyssee vor, deshalb wäre es besser, die Drehbuchautoren zu loben, die mehr oder weniger geschickt eine Handlung in eine andere geschrieben haben. Oder schimpfen – weil nicht jeder eingetreten ist. Wegen der «unabhängigen» Kultisten gab es keinen einzigen interessanten. Die maximale Attraktivität ihres Mordes bestand darin, dass sie in einer nicht standardmäßigen Festung lebten, in der Level-Designer herumlaufen durften.
Infolgedessen habe ich nach dem Finale der Hauptgeschichte den halben Kult herausgeschnitten. Wenn die Assassins Creed Odyssey eine Art jRPG wäre, wäre das ein großartiger Inhalt nach dem Spiel. Aber hier gibt es kein «j». Alles, was mir übrig blieb, war, halb unbewusst zwischen den Synchronisationspunkten nach Hinweisen auf den nächsten Kultisten zu suchen und dann laut zu schwören, da sein Level immer noch zu hoch ist.
Schließlich geht es bei der dritten Odyssee „um das Unwissenschaftliche“. Sie lauert, wenn Sie nicht warten, und überrascht den Spieler gekonnt mit einem Dreh auf dem Dach. Sobald ich dachte: Nun, Schönheit, die Hauptgeschichte wurde gerade, und es gibt Empathie, und sogar ein paar Kultisten wurden mit Charakteren erwischt …
Und dann wurde ich sofort daran erinnert: hier, damit du, Assassin’s Creed. In dieser Serie ging es nie nur um die Assassinen und Templer – außer vielleicht im ersten Teil. Oh nein! Sie handelte von universellen Verschwörungen, Artefakten antiker Zivilisationen und so vielen „Preiselbeeren“ und unglaublichen Szenarioentscheidungen, dass Tom Clancy und Dan Brown sich für ihre Weiterbildungskurse anmelden konnten.
Wolltest du weltliche Geschichten? Fahr zur Hölle! Denken Sie daran, in einem Rollenspiel zu leben? Unterbrechen! All diese Möglichkeiten in Dialogen, Wetteinsätze – das ist alles Animus. Das Spiel. Virtualität. Und Ihre Aufgabe ist es, die bösen Templer aus dem 21. Jahrhundert daran zu hindern, die magischen Schmuckstücke göttlicher Außerirdischer (na ja, oder wer sie sind) zu ergreifen, mehrere Monster zu töten und gleichzeitig zu sehen, was sich in Atlantis befindet.
Und bevor Sie in den Kommentaren zu Spoilern schreiben, schauen Sie sich die Namen des DLC für das Spiel an. Insbesondere das zweite: Es heißt «Das Schicksal von Atlantis». Erinnerst du dich, ich habe schon geschrieben, dass das Spiel sich selbst verdirbt? Nun, wenn die Entwickler es nicht versuchen, dann sehe ich den Punkt nicht. Und nach der Veröffentlichung ist schon einige Zeit vergangen.
Die dritte Odyssee ist die kürzeste, aber wichtigste in der Skala der Assassin’s Creed-Reihe. In der Gegenwart kümmern sich nur wenige Menschen darum, was Sokrates dort zu Perikles sagte. Sie brauchen Vorläufer-Artefakte und Antworten auf seltsame alte Fragen. Und die Tatsache, dass die Entwickler diese Linie entsorgt haben (trotz der Tatsache, dass wir dreimal mit Stärke zur «Realität» kommen), ist lobenswert. Es war von ihrem Finale, dass ich das größte Vergnügen erhielt. Vielleicht – weil ich nach den ersten beiden nicht wirklich auf etwas gehofft habe.
Unerwartete Folgen
Es ist möglich, die Odyssee nicht nur vom Standpunkt der Handlung in Teile zu teilen. Zu Beginn der dritten Odyssee wird Kassandra so sehr gepumpt, dass er sich von einer absolut zuverlässigen Person in eine Wonder Woman verwandelt. Die wahre Göttin, die irdische Verkörperung des kriegerischen Athen. Zum Beispiel werden Sie eines Tages feststellen, dass Sie keinen Schaden mehr durch Stürze erleiden und jetzt von fünfhundert Meter hohen Steinen nicht nur in Heuhaufen, sondern auch auf harte Erde stoßen können. Natürlich mit einem spektakulären Superhelden-Touchdown. Cassandra bekommt diese Fähigkeit automatisch, du kannst sie nicht benutzen.
Etwa im selben Moment können Sie mit dem Nivellierungsbaum die Zeit verlangsamen, vom Bug durch die Wände schießen, auf der Hälfte der Gesundheitsleiste heilen, Feinden unvorstellbaren Schaden zufügen und sogar für kurze Zeit unsichtbar werden. Und das alles – für ein elendes Stück Adrenalin, eines von vielen. Aber was ist da, auch in Dialogen gibt es immer öfter die Möglichkeit, dem Gesprächspartner zuzugeben, dass Sie, wenn nicht die Göttin selbst, dann zumindest ein göttlicher Bote sind! Wie kann man mit ernstem Gesicht in menschliche Probleme geraten?
Dies wirkt sich natürlich auch darauf aus, welche Tests Sie selbst auswählen. In den ersten Levels habe ich Angst, auch gleichberechtigte Gegner zu besteigen. Und wenn Söldner rennen – es ist sicherer Tod … Eine Trainingsinstallation später bin ich auf dem zwanzigsten Level. Vor mir liegt eine Festung, in der jeder zwei Ebenen älter ist. Der Herrscher der Region und die vier seiner Wachen leben dort – zwei weitere Ebenen älter. Und neben der Festung tummeln sich zwei Söldner, die rennen, um mich zu töten, sobald ich angreife. Hmm … denk darüber nach! Ich kann sie alle ohne einen einzigen Neustart entfernen!
Eine andere Installation. Ich bin auf Stufe fünfundvierzig und kämpfe gegen Medusa Gorgona (vielleicht die schwierigste Chefin im Spiel) auf Stufe fünfzig, nur weil ich es leid bin zu mahlen. Und ich gewinne – nicht das erste Mal, aber besser als Zeit mit bedeutungslosen Nebenwirkungen zu verschwenden.
Kognitive Dissonanz
Es stellt sich heraus, dass die Erfahrung der ersten ungefähr zwanzig Levels und die Erfahrung aller nachfolgenden Levels aus verschiedenen Spielen zu stammen scheint. Am Anfang spüren Sie deutlich Ihre Verbindung zu Kassandra und ihren Problemen. Aber je weiter Sie gehen, desto besser verstehen Sie, dass Sie nicht Cassandra sind. Sie sind Leila Hassan. Sie spielen als Spieler und erleben eine alte Proxy-Geschichte. Und selbst irgendwann beginnen die Fehler nicht zu verärgern, sondern erinnern Sie daran: Sie befinden sich in einer Simulation, alles nur zum Spaß.
Ich bin mir nicht sicher, wie sehr die Entwickler geplant haben, solche Metamorphosen in die Gefühle des Spielers zu bringen. Nicht einmal das: Ich bin mir ziemlich sicher, dass sie das nicht geplant haben. Aber das Lustige ist, dass ich diese Gefühle nicht als negatives Spiel aufzeichnen kann. Ob die Entwickler es wollten oder nicht, sie haben zwei aus dem Gameplay gemacht, aber beide sind faszinierend. Deine Göttlichkeit macht das Spiel nicht schlimmer, es macht es nur anders. Wenn Sie wissen, worum es in der Assassin’s Creed-Reihe eigentlich geht, können Sie sogar versuchen, diese Änderungen zu rechtfertigen. Wirken Sie als Anwalt des Teufels und genießen Sie das Spiel – denn Sie haben in allen drei Odysseys und außerhalb noch viel zu tun.
Aber ist es das wert? Für mich selbst habe ich diese Frage bejaht. Aber ich habe bereits gesagt, dass ich diese Serie liebe und bereit bin, viel davon zu vergeben. Sie sollten diese Frage selbst beantworten.
Von der Annahme bis zur Ablehnung
Das Rollenspiel von Odyssey hat auch nicht bis zum Ende geklappt. Ja, in Quests werden Sie die Konsequenzen Ihrer Handlungen sehen. Selbst in der Hauptgeschichte gab es fast zehn Endungen, auch wenn sie nur durch wenige Entscheidungen bestimmt werden. Im Allgemeinen findet jedoch kein Eintauchen in eine Rolle statt.
Hier scheinen Sie mit Sokrates über Menschlichkeit, Gerechtigkeit und Gerechtigkeit zu sprechen. Aber du gehst und schnitzst die ganze Festung – weil dein innerer Munchkin es dir nicht erlaubt, den Bereich ungereinigt zu lassen. Darüber hinaus erhalten Sie eine Handvoll Erfahrung, die es dem mahlenden Gott zumindest ein wenig ermöglicht, zufrieden zu stellen.
Und hier ist Herodot – ein unglaublicher Charakter, der so viel geben kann! Und er … macht überhaupt kein Interesse. Seine Teilnahme an der Geschichte endet bereits in den ersten Levels, und dann schwimmt er einfach mit Ihnen auf der «Adrestia», und Sie werden nichts von ihm bekommen, außer «So viele Dinge und so viel Unbekanntes!» und leere Hintergrundinformationen. Ein mittelmäßiger verschmolzener Charakter, besonders wenn man bedenkt, dass Barnabas Seegeschichten ihn neben sich vergiften.
Schließlich ist hier einer der Hauptschurken vor Ihnen, der Buße tun kann, wenn Sie die richtigen Worte finden. Aber seine Reue ist so ungeschickt und plötzlich, dass sie weder akzeptiert noch vergeben werden kann.
Nun, um das Negative vollständig zu entfernen: Übersetzung und russische Sprachausgabe. Das erste ist nicht schlecht, aber manchmal finden Sie Beschreibungen von Fähigkeiten, die im Levelbaum ganz anders aufgerufen werden. Und zu erraten, worum es geht, ist unmöglich.
Was die Stimmen betrifft … Lieblingsmomente: Wenn Kassandra den Adler Ikar begrüßt, der von der Jagd zurückgekehrt ist (wenn Sie das Gamepad eine halbe Minute lang nicht berühren). Es ist sichtbar und hörbar, dass sie ihn liebt und sich um ihn kümmert. Auch im Allgemeinen arbeiten die Schauspieler, die Sokrates und Barnabas geäußert haben, großartig.
Ungeliebte Momente – fast alle anderen. Diese Kassandra, diese Alexios, diese vielen Nebenfiguren fallen regelmäßig nicht in die Intonation oder die Bewegungen der Helden auf dem Bildschirm und brechen jeden Versuch, zu glauben, was passiert, vollständig ab. In der englischen Version treten ähnliche Probleme auf, in der russischen Version jedoch nur die ganze Zeit. Denken Sie darüber nach: Die Schauspielerin, die die Hauptfigur geäußert hat, kichert über das Wort «Arsch» – aus dem Zusammenhang gerissen, es ist einfach lächerlich für sie – und es kommt ins Spiel!
Es scheint, dass ich kein großes Rollenspiel durchlaufen habe, sondern eine technische Demo aus verschiedenen, schlecht kombinierten Fragmenten. Mit diesem Spiel scheint Ubisoft zu sagen: «Beobachten Sie, wie wir können!» Ja, in der Tat, du weißt wie. Und jetzt kann ich bitte trotzdem nur … ein bisschen fester, oder was?
Mein Fazit
«Assassins Creed Odyssey» hinterlässt einen doppelten Eindruck. Das ist ein tolles Spiel. Vielleicht das Beste in der Serie; Fast jeder Aspekt funktioniert mehr oder weniger wie erwartet. Aber etwas hindert dich ständig daran, dich bedingungslos in sie zu verlieben. In den ersten dreißig Stunden möchte ich sie überhaupt nicht bemängeln, aber am Ende ergeben alle Begriffe zusammen ein sehr seltsames Bild, das in seiner Minderwertigkeit ganz ist.
Die Odyssee ist eine Referenz, fast perfektes Assassins Creed. Aber überhaupt kein perfektes Spiel.
Positive Aspekte:
- Das antike Griechenland ist viel schöner als ägyptischer Sand;
- eine große offene Welt mit einer Reihe von Aktivitäten und einem Mechaniker;
- gutes Rollensystem;
- die meisten Nebenquests und einige Momente der Haupthandlung.
Nachteile:
- unnötiges Mahlen;
- Hacky Plot;
- Mangel an Integrität.
Wenn Sie gut in Assassins Creed-Serie sind, sollten Sie es unbedingt nehmen. Wenn Sie sie nicht lieben, wird Sie dieses Spiel nicht überzeugen.