Ich hoffe, dass keiner unserer Leser daran erinnert werden muss, dass Computerspiele das verderblichste Medienprodukt sind. Was vor drei Jahren unmenschliches Vergnügen bereitete, sieht jetzt leicht verwirrt aus. Hier gibt es wahrscheinlich nichts zu erklären – führen Sie einfach ein altes GTA: San Andreas aus und vergleichen Sie es dann mit dem monumentalen vierten Teil.
Also, wenn Sie und ich in der Matrix leben, dann könnte Halo – sowohl das gesamte Franchise als auch Reach im Besonderen – in dieser Hinsicht, allen Ernstes, so etwas wie einen Misserfolg der Realität bedenken. Dieses Spiel ist wie guter Wein: Der Inhalt scheint sich nicht dramatisch zu ändern, aber im Laufe der Jahre wird es immer besser.
Und das ist wirklich seltsam, vor allem, wenn man berücksichtigt, dass der erste Halo nicht vor zwei, nicht vor drei Jahren veröffentlicht wurde – er wurde 2001 veröffentlicht, zu einer Zeit, als interaktive Unterhaltung sich noch nicht einmal als vollwertiger Teil der Kunst erkannte (als wir es taten) jetzt glauben wir aufrichtig).
Natürlich war es wie bei jeder anderen großartigen Arbeit immer am einfachsten, Halo zu kritisieren. In Anbetracht der Popularität dieser Serie ist es im Allgemeinen sehr schwierig, den wahren Grund für ihren Erfolg eindeutig zu identifizieren: Entweder lag die ganze Stärke in der einwandfreien Mehrspielerkomponente oder in der epischen Einzelspielerkampagne …
Böse Sprachen haben sich sogar geweigert, einen guten Actionfilm in Halo zu bemerken. Es war für sie immer einfacher, von einer traditionell starken Marketingkampagne zu sprechen: Sie sagen, man könne mit dieser Marke wie Microsoft mindestens Tomaten verkaufen!
Aber das war vorher. Reach wird endlich von Aberglauben und Vorurteilen befreit.
Halo the fall of reach
Bevor ich mit einer detaillierten Analyse der technischen Seite des Problems fortfahre, ist es nicht überflüssig, zunächst die Handlung des Halo-Reach-Spiels zu erläutern, wie ich es bei Death Stranding .
So ist Reach die wichtigste und kolossalste Episode der langjährigen Saga (und die letzte nach der Urheberschaft von Bungie) über die blutige Konfrontation von Menschen durch das intergalaktische Konglomerat außerirdischer Rassen – Covenant. Und diese Episode wird uns ausführlich über die schreckliche Tragödie erzählen – die letzten Stunden des Lebens des berüchtigten Planeten Rich. Um es besser zu verstehen: In Bezug auf Epizität und Relevanz ist Reach for Halo wie «Revenge of the Sith» für «Star Wars». Das ist die Basis der Grundlagen, der Ausgangspunkt für das ganze Epos. Im Zentrum der Handlung stehen die Ereignisse, die in dem Roman von Eric Niland Halo: The Fall of Reach beschrieben werden.
Wenn jemand plötzlich vom Thema abweicht, erklären wir: Fast das gesamte militärische Potenzial der Erdbewohner konzentriert sich auf Riche. Hier werden die Entwicklung neuer Waffentypen sowie die Auswahl und Vorbereitung der berühmten Supersoldaten, der Spartaner, durchgeführt. Aber das Schlimmste ist die letzte Grenze auf dem Weg zur Erde.
Die Zusammenfassung ist wie folgt. Im Kalender vom 24. Oktober 2552, also bis zu den Ereignissen von Combat Evolved, gibt es noch ein paar Wochen. Letzte Nacht ging die Kommunikation mit einer der abgelegenen Kolonien verloren. Die Regierung beschließt schnell, dass dies ein weiterer lokaler Aufstand ist. Da jedoch seit mehreren Stunden keine Nachricht von der Geheimdienstgruppe eingegangen ist, schickt sie das Elite-Team der spartanischen Sondereinheiten, dem wir angehören, an den Ort.
Bei der Ankunft an der angegebenen Stelle entdecken wir etwas Schreckliches: Überall sind die verstümmelten Körper und die Wände mit Blut befleckt. Die wenigen, die überlebt haben, behaupten, dass die Kräfte des Bundes auf dem Planeten gesehen wurden und die viele tausend Sterne starke Flotte des Feindes bereits auf Rich zusteuerte …
Wenn Sie jetzt plötzlich auf erstaunliche eklektische Verschwörungen und schneidige Wendungen stoßen, entspannen Sie sich. In Bezug auf die Organisation und die Gesamtstruktur der Geschichte ähnelt das Spiel nun eher einer militärischen Wochenschau als einem eleganten Science-Fiction-Epos wie Starborne Troops. Von nun an ist der Held kein berühmter Held mehr, der letzte Mohikaner, der Messias und die Kultfigur in einer Person. Unsere gesponserte Figur ist ein einfacher Kämpfer mit dem Codenamen Noble Six, der durch den Willen des Schicksals in das Epizentrum des intergalaktischen Konflikts geworfen wurde. Zusammen mit anderen Mitgliedern des Kaders bewegen wir uns rasch zum unvermeidlichen Ende.
Wir versichern Ihnen, dass nichts Schlimmes passiert ist. Anstelle einer interessanten Geschichte (die übrigens wegging und die Tür auch im dritten Teil laut zuschlug) bietet Bungie etwas viel Wertvolleres – an denselben epochalen Ereignissen teilzunehmen, über die Legenden die ganze Zeit gesprochen haben; fühle die Qual des Planeten zum Zeitpunkt der Invasion; und am Ende auf jeden Fall, um den hohen Preis zu kennen, den die Menschheit für die Verteidigung der Reichen zahlen musste.
Halo Reach – Der beste Schütze der Welt
Egal wie faszinierend die Geschichten der ersten beiden Halos waren, diese Spiele wurden immer geschätzt und in erster Linie für das Gameplay respektiert. Vielleicht sind dies die intelligentesten und ausgewogensten Sandbox-Schützen der Welt. Für alle Zeiten gab es nur einen eindeutigen Nachahmer – Crysis, ein kühner Versuch des deutschen Studios Crytek, das Genre zu transformieren. Der Actionfilm, der einige selbstbewusste konzeptionelle Schritte nach vorne machte und unter dem Gewicht des Ehrgeizes kläglich scheiterte. Es ist nicht überraschend – Bungie brauchte neun lange Jahre, um ihre eigene Formel zu perfektionieren und zu verbessern, und Reach ist eine besondere Krone dieser Entwicklung.
Das Hauptmerkmal, das dieses Projekt augenblicklich von der Konkurrenz abhebt, ist seine äußerliche Einfachheit, die mit großen Schwierigkeiten behaftet ist. Tatsache ist, dass dies ein sehr tiefer Schütze in Bezug auf taktische Fähigkeiten ist, aber gleichzeitig gibt es keine Konventionen. Sie leiten keine Gruppe speziell ausgebildeter «Bots», markieren den Ort eines Einsatzes nicht mit einem blinkenden Spezialeffekt, sondern alle Ihre Handlungen spiegeln ständig wechselnde Umstände wider, eine kontinuierliche Improvisation. Und egal wie erbärmlich es auch klingen mag, hier sehen Sie den Blockbuster nicht, wie Sie ihn zum Beispiel durch den inszenierten Call of Duty selbst kreieren.
Natürlich hätte man einen solch erstaunlichen Effekt niemals erzielen können, wenn es keine interessanten Gegner gegeben hätte. Gleichzeitig sind sie aber nicht nur interessant – Bungie demonstrierte die beeindruckendste Arbeit zur künstlichen Intelligenz seit der Zeit von F.E.A.R.
Ein Teil der Internet-Community ist bereits mit wütenden Äußerungen im Sinne von «Das Spiel ist bereits das zweite Mal, dass es sich als zu hardcore herausstellte!» Ausgebrochen. Wenn Sie jedoch zum zwanzigsten Mal an ein und demselben Ort umkommen, liegt es ganz an Ihnen und nicht an den krummen Designern, wie es die ganze Zeit in derselben Mafia 2 der Fall war, wurden anfangs nur die Taktiken falsch gewählt. Und das nervt überhaupt nicht, im Gegenteil – es weckt die Kampfaufregung. Wenn Sie nach einer langen Reihe von Versuchen und Irrtümern endlich den richtigen Schlüssel für die Situation finden und sich über die Umstände erheben, ist die Belohnung die tiefste moralische Befriedigung aus Ihrer eigenen Gelassenheit.
Start in «Halo the Fall of Reach»
Halo Reach ist ein Spiel, das sich mit der Mechanik von vor neun Jahren befasst. Aber hier ist es nicht so einfach. Bungie führt genau zwei neue Variablen in seine bekannte Shooter-Umgebung ein.
Das erste sind spezielle Rüstungsmodifikatoren. Dies sind mächtige taktische Werkzeuge, die bei richtiger Anwendung das Leben erleichtern können. Die Effekte sind sehr unterschiedlich: Einige enthüllen riesige kugelförmige Schilde (wie in Halo 3), der zweite zeigt ein holographisches Doppel für die vorübergehende Desorientierung des Feindes, der dritte beinhaltet eine aktive Verkleidung, die es ermöglicht, das berühmte «Predator» -Outfit für eine Weile anzuprobieren. Am interessantesten sind jedoch Jetpacks. Microsoft hatte im Allgemeinen eine wirklich gute Zeit mit dem Erscheinungsdatum, buchstäblich einen Schritt vor Sony, da das ehrgeizige Multi-Level-Gameplay – das am meisten gehypte Killzone 3-Feature nach 3D – jetzt auf der Xbox 360 in voller Höhe verfügbar ist.
Die zweite Neuerung – Kampf gegen Raumschiffe im Weltraum – gab Anlass zu Besorgnis. Tatsache ist, dass diese Kämpfe in den gezeigten Trailern erstens der allgemeinen Dynamik absolut nicht standhalten konnten und zweitens von den Autoren als ein abscheulicher Versuch angesehen wurden, die Action künstlich zu dehnen – genau wie Panzermissionen in den frühen Teilen von Call of Duty. Diese Befürchtungen wurden jedoch nicht bestätigt: Die Weltraum-Episoden erwiesen sich als äußerst effektiv, aber flüchtig, und die Kontrolle über Flugzeuge wurde nicht schlechter als im wundervollen Arcade-Simulator Ace Combat 6.
Und zum Schluss noch ein paar Worte zum Multiplayer in Halo the Fall of Reach: Es ist immer großartig. Dies ist die durchdachteste und ausgewogenste Mehrspielerkomponente auf dieser Seite von CoD: Modern Warfare 2. Das einzige, was traurig ist, ist das Fehlen von Karten. Darüber hinaus haben wir die meisten schon einmal gesehen. Generell freuen wir uns auf die Veröffentlichung von Map Pack’a, das die Situation verbessern sollte.
Wer sich die Option Theater ausgedacht hat, muss sich damals ein Wunderdenkmal errichten. Von nun an gerät kein pikanter Moment der Mehrspielersitzung in Vergessenheit. Sie können jederzeit eine Aufzeichnung eines Spiels speichern, das Sie mögen, um es später Ihren Freunden zu zeigen. Und wie bequem es ist, auf diese Weise Screenshots und Videos aufzunehmen!
Und nur zwei Dinge in Halo Reach sorgen für Frustration.
Es ist bedauerlich, dass sie in dieser Generation von Konsolen herauskam. Die traurige Wahrheit ist, dass es fast keine großen Szenen gibt und selbst in besonders heißen Momenten der Motor sehr seltsam wird und die Messlatte unter die kritischen 30 FPS fällt. Aber im Übrigen ist dies vielleicht der einzige bedeutende Nachteil – alles wird auf dem Standardniveau der aktuellen Current-Gen’a durchgeführt. Die Serie wurde endlich von ihren Hauptproblemen befreit – wiederkehrende Levels, und alle Hauptfiguren bekamen endlich normale, menschliche Gesichter. Ein solches folkloristisches Konzept für Videospiele wie «Schauspiel» ist jetzt in vollem Umfang auf Halo Reach anwendbar.
Die zweite traurige Nachricht ist, dass dies der letzte Hung from Bungie ist – von diesem Moment an geht das Schicksal der Franchise in die Hände von 343 Industries über.
Wir alle erinnern uns an die sakramentale Redewendung von Master Chief: «Wake me … When you need me», die er im Halo 3-Finale sagte. Es besteht kein Zweifel, dass Microsoft in Zukunft sowohl den vierten als auch den fünften Teil der Serie veröffentlichen wird die gleichen gebrandeten Tomaten?
In der Zwischenzeit ist der beste Grund, sich endlich eine Xbox 360 zu kaufen und sich einem der massivsten Wahnsinnsgeschichten in der jüngsten Geschichte der interaktiven Unterhaltung anzuschließen, einfach nicht zu finden.
Vorteile: spannende Einzelspieler-Kampagne; Referenz Multiplayer; Genossenschaft für vier; unglaublich kluge KI; gute hohe Komplexität; eine Fülle von taktischen Möglichkeiten; Die beste Umsetzung des «Sandkastens» bei Schützen; die magische Musik von Martin O’Donnell.