Im ersten Teil der Geschichte von Death Stranding habe ich darüber gesprochen, was Sam Porter Bridges auf seiner Reise durch das zerstörte Amerika widerfahren ist. Aber die Frage „Was?“ Ist die banalste von denen, die Sie nur beim neuen Spiel von Hideo Kojima stellen können. Viel wichtiger ist „warum?“ Und „warum?“. Deshalb werden wir jetzt versuchen herauszufinden, was der Spieledesigner sagen wollte, und gleichzeitig werde ich versuchen, die Essenz der pathetischen Überschrift über Tod und Einsamkeit zu erklären.
Vervollständigen Sie das Spiel, bevor Sie es lesen – in diesem Text werde ich die Terminologie und Nuancen der Death Stranding-Einstellung nicht noch einmal erläutern. Wenn Sie noch Fragen haben, begrüßen Sie den ersten Teil der Analyse, in dem die Nacherzählung der Geschichte mit Einfügungen aus Chemie, Physik und Paläontologie durchsetzt ist. Denken Sie auch daran, dass der gesamte Text nur Spekulation und Spekulation einer Person ist. Fühlen Sie sich also frei, die Diskussion in den Kommentaren zu beginnen, wenn Sie etwas widerlegen möchten.
Ich möchte auch vorab darauf hinweisen, dass Sie auf meinem Blog https://shamangames.site/ noch mehr Updates und Rezensionen zu verschiedenen Spielen finden können! Also lesen Sie weiter. Jetzt fangen wir an.
Lassen Sie uns zunächst den Namen des Spiels herausfinden, da der Ausdruck „Death Stranding“ nicht als normal bezeichnet werden kann. Mit „Tod“ ist alles relativ klar – dies ist „Tod“ in Englisch. Aber in unserem Fall wird „Tod“ oder, was noch wichtiger ist, „Ende“ näher sein. Beachten Sie diese Informationen.
Mit dem Wort „Stranden“ ist das schon interessanter. Es kann als „an Land werfen“ empfunden werden, was im Spiel perfekt zu sehen ist – hier sind es tote Wale am Ufer und lebende Tiere, die in die reale Welt „geworfen“ werden. Die allgemeinere Bedeutung des Wortes ist „etwas verlassen, ohne die Fähigkeit zu verlassen“, wie dasselbe Schiff auf Grund.
Kojima selbst gab zu, dass er sich mehr für die andere Bedeutung des Wortes „Strang“ interessierte, was „Verbindung“ bedeutet. Die Ironie ist, dass, wenn es als Verb verwendet wird, „stranden“ bedeutet „jemanden verlassen, zurücklassen“. Und diese Handlung ist grundsätzlich das Gegenteil des Konzepts der Bildung von Bindungen zwischen Menschen, dem Death Stranding angeblich gewidmet ist.
Infolgedessen kann der Name des Spiels sowohl „tödliche Verbindung“ als auch „tödliche Trennung“ bedeuten. Ersetzen Sie „tödlich“ durch „Ende“ – und die Dualität wird nur zunehmen. Man könnte lange über die wahre Übersetzung von Death Stranding streiten, aber die folgende Tatsache ist uns wichtig – vom Namen her hängt das Spiel eng mit dem Konzept des Dualismus zusammen.
Dualismus ist ein Wort, das uns allen vertraut ist und die duale Natur von etwas bedeutet. Von den Beispielen – Welle-Teilchen-Dualität, dh die Eigenschaft von Gegenständen, sich unter bestimmten Bedingungen als Teilchen (Teilchen) zu verhalten, unter anderen – als Wellen. Näher am Todesschwund liegt jedoch die philosophische Bedeutung des Wortes, dh eine Kollision zweier entgegengesetzter Prinzipien, die untrennbar miteinander verbunden sind, sich aber nicht auf ein Ganzes reduzieren lassen.
Offensichtlich betrachtet Kojima in Death Stranding die Konfrontation des Individuums und der Gesellschaft, die Abgeschiedenheit und das kollektive Leben, die berüchtigte Zerstörung von Bindungen und deren Etablierung. Und man würde denken, dass hier alles sehr klar ist – das Gameplay selbst zwingt dazu, sich mit anderen Spielern zu vereinen, als ob das Zusammenleben immer lustiger und einfacher wäre. Aber ist es wirklich so?
Während des Spiels wiederholt die Führung Sam immer wieder, dass Amerika einig sein muss, dass die Menschen nicht alleine leben können. Präsident Strand stürzte sich sogar auf die Hauptfigur, um genau diese Idee zu vermitteln. Und Daihardman wiederholt bei jedem Briefing, dass der nächste verbundene Knoten der Schlüssel für ein glückliches Amerika der Zukunft sein wird. Es klingt zu utopisch und sogar ein bisschen dumm.
Zunächst scheint es jedoch so, als ob das chirale Netzwerk wirklich solide Verbesserungen mit sich bringt. Bewohner der Knoten erhalten Zugang zu riesigen Informationsarchiven, sie können leicht mit ihren Kameraden kommunizieren sowie Gebäude, Fahrzeuge und andere nützliche Dinge „drucken“. Das chirale Netzwerk soll den Fortschritt vorantreiben.
Aber wie jede fortschrittliche Technologie hat sie auch einen Nachteil. Und die Idee, Menschen zusammenzubringen, hört allmählich auf, so rosig auszusehen.
Schließlich gab die Bildung von Beziehungen zu anderen Menschen Sams Kameraden praktisch nichts. Fredgile, die sich mit Higgs in Verbindung setzte, verurteilte viele Menschen zum Tode, und sie selbst veränderte sich unwiderruflich. Mamas Beziehung zu einem totgeborenen Kind löste sich von ihrer Beziehung zu ihrer Schwester und gleichzeitig beschränkte sie sich auf den Ort des Todes des Kindes, im Wesentlichen allegorisch „an Land werfen“. Der „Konflikt“ zwischen Daihardmans Verhältnis zum Präsidenten und Cliff führte dazu, dass er sich täglich für alle Sünden verantwortlich machte. Und so bei fast allen Charakteren. Das chirale Netzwerk, die Idee eines neuen Amerikas und die Annäherung seiner Bürger brachten ihnen nur Schmerz.
Noch mehr Zweifel am Konzept der Verbindungen verstärken sich, wenn sie die Bewohner der Stätten und ihre Geschichten kennenlernen. Viele weigern sich aus Angst vor Terroristen, der UCA beizutreten. Die Begründung ist einfach, aber sehr verständlich.
Stellen Sie sich vor, ein Vertreter Syriens kommt zu Ihnen und bietet an, sich ihnen im Austausch für die fortschrittlichste Technologie der Welt anzuschließen. Was auch immer es auch sein mag, vor den Terrorakten von Extremisten der in Russland verbotenen IS-Organisation wird es Sie absolut nicht schützen können. Und alles Wissen der Welt wird an Wert verlieren, wenn Sie am nächsten Tag wegen ihnen getötet werden. Oder nicht einmal wegen ihnen, sondern nur, weil Sie bereit waren, sich einem Feind anzuschließen.
Einwohner anderer Standorte haben globalere Ansprüche, aber nicht weniger dringende. Sie werfen der UCA-Regierung vor, sie verfolge die Utopie, weil sie die Bedürfnisse der einfachen Leute vergessen habe. Der Ausbau des chiralen Netzwerks wird zu einer erhöhten Anzahl von Sorgen für Kuriere führen, da einige Aufträge noch länger ausgeführt werden. Das chirale Netzwerk ist nicht in der Lage, organische Stoffe zu übertragen, sodass die Arbeit der Kuriere nirgendwo hingehen wird.
Wir alle sehen im realen Leben jeden Tag eine ähnliche Kritik am Staat, so dass sich die Behauptungen der Bewohner des virtuellen Amerikas als ziemlich relevant herausstellten. Erst jetzt haben sie die Wahl, sie können die Gesetze und Anordnungen der UCA für ein ruhiges Leben ablehnen. Die Lösung ist nicht die schlechteste, besonders wenn man bedenkt, dass die Vereinigung Amerikas in ein Land Teil eines Plans zur Annäherung an das Massensterben des Lebens auf der Erde war.
Es stellt sich heraus, dass das „Spiel der Verbindungen“ dieselben Verbindungen kritisiert. Alle Argumente gegen die Gemeinschaft sehen viel angemessener aus als der vergängliche „Sieg zusammen“.
Death Stranding basiert insbesondere auf dem Konzept einheitlicher und sozialistischer Staaten. Idealistische universelle Einheit ist selbst theoretisch unmöglich.
Es stellt sich also heraus, dass Einsamkeit Erlösung ist. Übermäßige Verbindungen führen nur zu neuen Problemen. Das metaphorische Bild des Seils ist längst nicht mehr positiv, denn es hält nicht nur alles gut, sondern fesselt, begrenzt und unterdrückt auch.
Das Seil wurde zu einer Waffe, die viel schlimmer ist als ein Stock, weil sie nicht auf den Körper, sondern auf Geist und Seele abzielt. Daher die Handschellen der Hauptfiguren, die angeblich nur helfen und für Kommunikation sorgen, aber trotzdem nicht allzu freundlich aussehen.
Sam verbrennt sich im Finale die Handschellen und lehnt die Idee von Staat und Regierung ab. Er trennt sich von seinen eigenen Idealen. Wenn wir uns der Geschichte zuwenden, werden regelmäßig ähnliche Situationen beobachtet. Jedes größere Imperium oder jede andere Regierungsform ist zum Zusammenbruch verurteilt, wenn es zu unanständigen Ausmaßen heranwächst. Das Britische Empire, die Sowjetunion, das Russische Empire, das Yuan-Empire und viele andere Mächte brachen aufgrund ihrer unhandlichen Größe zusammen und brachen unter ihrem eigenen Gewicht ein. Daher ist es logisch, dass die führenden Staaten unserer Zeit überwiegend Föderationen und Republiken sind.
Trennung und Isolierung sind jedoch kein Allheilmittel. In Death Stranding ist dies nicht so auffällig, da die Knoten beim Trennen nur unabhängig werden. Grob gesagt bewegen sie sich von „Einheit“ auf „Null“. In Wirklichkeit würde eine solche Spaltung eher einen Übergang von „Einheit“ zu „minus Eins“ bedeuten, da die Erde geografisch seit langem geteilt ist. Niemand wird zulassen, dass irgendjemand einfach so die Verbindung bricht, ein markantes Beispiel ist der Austritt Großbritanniens aus der Europäischen Union. Dies manifestiert sich sowohl in der Politik und Wirtschaft als auch im Alltag.
Trennung ist immer Schmerz und Probleme. Hier wird das Bild der Nabelschnur besonders lebendig, wodurch die Kreaturen mit der Küste und dem Jenseits verbunden bleiben. Die gesamte Nabelschnur wird manchmal von einem bestimmten heiligen Gegenstand freigelegt. Andererseits wird bei Death Stranding die Nabelschnur der Bestien mit einem Knopfdruck durchtrennt, und in der Geschichte werden sie häufiger als Fossilien und Relikte der Vergangenheit bezeichnet. Eine Unterbrechung der Nabelschnur ist eine Unterbrechung der Kommunikation, die die gewünschte Freiheit gibt. Aber der Preis für diesen Akt ist teuer.
Weil der Tod in Death Stranding noch trauriger geworden ist als in Wirklichkeit. Der Tod einer Person kann Tausende von Toten provozieren, wenn Sie die Leiche nicht rechtzeitig loswerden. Jeder Tod stärkt nur die Verbindung der objektiven Welt mit der Küste, führt zum Ausstoß einer großen Menge von Chiralia und verschärft den ohnehin bedauernswerten Zustand des postapokalyptischen Amerikas. Ja, der Tod mit der Entdeckung der Küste wurde greifbar, wechselte vom Bereich der Metaphysik zu spezifischeren Wissenschaften, aber die Zahl der Probleme nahm dadurch nur zu.
Aber Menschen sterben weiterhin unter solchen Bedingungen. Und manchmal geht es nicht um Kreaturen, Emissionen, Terroranschläge oder mangelnde Versorgung. In der Welt von Death Stranding ist das Konzept des Selbstmords nicht verschwunden. Dies widerspricht dem Konzept des Schriftstellers Stefan Aarnio, wonach schwere Zeiten starke Männer und in der Tat gesunden Menschenverstand schaffen. Aus der Geschichte wissen wir, dass es große Konflikte waren, die die Menschheit dazu gezwungen haben, sich zu vereinen und ihr Bestes zu geben.
Erst jetzt wissen wir nicht, was uns nach dem Tod erwartet, und in der Welt von Death Stranding ist dies längst kein Rätsel mehr. Zuerst kommen Sie an Ihren persönlichen Strand und dann an den Ozean – ins Jenseits. Wenn Sie sehr viel Glück haben (oder nicht, wie Sie aussehen sollen), kehren Sie zu Ihrem Körper zurück in die Realität. Oder werde eine andere Kreatur. Die Menschheit hat keine Angst mehr vor dem Tod, weil sie ebenso Teil der Wissenschaft geworden ist wie die Schwerkraft oder die Halbwertszeit der Atome.
Life in Death Stranding ist zu einer weiteren Verbindung geworden, die auf Wunsch leicht unterbrochen werden kann. Lassen Sie die objektiven Folgen des Todes destruktiver werden, aber subjektiv verliert eine Person nichts.
Ganz im Gegenteil – er kümmert sich nicht mehr um die Güter, die der Kurier verlieren oder zerbrechen könnte, Einsamkeit im Tierheim und andere Sorgen. Er findet einen Weg zur anderen Seite, auf dem es nichts Vergleichbares gibt. Und der Tod wird ein Ausweg für ihn.
Der biologische Tod ist jedoch nur ein Teil des Bildes. Der Tod ist auch das Ende von Ideologien, Konzepten, sozialen Bewegungen und anderen Konstrukten. Der Ausgang des Todes beendete Amerika in der üblichen Sichtweise. Und wenn Sie die Interviews und Berichte über die Vergangenheit lesen, hat dies seine Vorteile.
In der Welt von Death Stranding haben sich die Menschen bereits vor der Katastrophe voneinander entfernt. Der Anschluss an ein globales Netzwerk entwertete die Kommunikation und führte sogar dazu, dass immer mehr Asexuelle auftauchten. Das MUL-Syndrom, dh die Abhängigkeit von Frachtlieferungen, trat auch aufgrund der vor dem Tod festgestellten Verbreitung von Drohnen und einer übermäßig idealen Logistik auf. Je mehr Sam über die Welt der Vergangenheit erfährt, desto mehr wird ihm klar, dass es auch ohne die Küste genug Probleme mit den Kreaturen gab. Nur niemand konnte sie lösen.
Noch überraschender ist, dass Death’s Exit zu einem Katalysator für die Suche nach wirksamen Lösungen geworden ist. Die Bedrohung durch das globale Aussterben eröffnete neue Horizonte und neue begannen sich durch das chirale Netzwerk anstelle der zerstörten Städte wieder aufzubauen. Der metaphorische Tod der alten Zeiten ebnete den Weg für ein neues Morgen, in dem es genügend tödliche Gefahren gibt, aber einige der Sorgen der Vergangenheit in Vergessenheit geraten sind. Es ist etwas ironisch, dass die Menschen sich dem Abgrund nähern mussten, um das Herz für den Nächsten zu öffnen.
Dies ist jedoch eine weitere Schlüsselidee von Death Stranding. Erst nach dem Tod von etwas Altem kann etwas Neues geboren werden. Besonders unkompliziert ist diese These in BB zu lesen – den Kindern toter Mütter, macht sich aber auch in einigen Spielmechaniken bemerkbar. Zum Beispiel in Gebäuden, die zeitweiligen Regen zerstören. Aber nachdem sie verschwunden sind, haben die Spieler die Möglichkeit, etwas Neues zu bauen, das vielleicht besser für die Situation oder die Umgebung geeignet ist.
Death in Death Stranding ist nur ein Teil des universellen Prozesses, und selbst Amelie sagte, das Aussterben sei nicht das Ende, sondern die Chance.
Es werden jedoch einige traurige Schlussfolgerungen gezogen. Wenn wir uns nur auf sie beschränken, dann ist der Tod allgegenwärtig und notwendig, aber früher oder später werden wir alle einsam sein, egal wie wir davonlaufen. Aber die Thesen „Tod ist der Ausweg“ und „Einsamkeit ist das Heil“ sind nur die Grundlage für die Grundidee von Death Stranding. Und es ist nicht umsonst, dass Dualität im Namen des Spiels verborgen ist.
Schauen wir uns noch einmal Sam an. Er wurde sowohl von der Welt der Toten (aufgrund von Amelies Handlungen) als auch von der Welt der Lebenden (aufgrund des öffentlichen Drucks) abgelehnt. Zu Beginn der Handlung ist er absolut einsam, aber mit seiner Position zufrieden. Im Verlauf des Spiels rückt er näher an andere Menschen heran und erkennt den Wert von Verbindungen. Gegen Ende jedoch verursachen dieselben Verbindungen Unannehmlichkeiten und Probleme für ihn. Deshalb bekommt Sam zum Finale wieder seinen Status quo und geht allein wegen Lou.
Er stellte mehrmals Verbindungen her und zerstörte sie. Er starb viele Male, sowohl bildlich als auch buchstäblich. Oft angezweifelt und wegen Emotionen Fehler gemacht, aber trotzdem weitergegangen. Nicht immer vorwärts und auf das Ziel zu, stand aber sicher nicht still. Sogar zum Zeitpunkt seines Rückzugs half er den Menschen als unabhängiger Kurier. Und das sagt viel über ihn aus.
Infolgedessen ist es die Hauptbotschaft von Death Stranding, jegliche Einsamkeit und Verluste angemessen zu akzeptieren. Um neue Beziehungen zu knüpfen, obwohl man genau weiß, dass sie eines Tages spurlos verschwinden können. Gehen Sie immer am Rande einer Welt entlang, in der Sie jederzeit in Ruhe gelassen werden können und alle Ihre Ziele und Bestrebungen spurlos zusammenbrechen.
Immerhin, wenn Sie sich nicht weiter bewegen, lassen Sie es nur für die Aktion selbst und nicht für ein höheres Ziel sein, warum dann überhaupt leben?
Gleichzeitig sollte man Leben, Tod, Einsamkeit und Beziehungen nicht als ewigen Kreislauf betrachten, der zu einem bestimmten Zeitpunkt eine neue Runde einleiten wird. In Death Stranding wird die zyklische Natur des Universums als Laster entlarvt und seine Unterwerfung als Schwäche. Hab keine Angst davor zu rebellieren, wie es die Helden des Spiels taten und alles verloren haben. Schließlich ist manchmal der Wille der Rebellion alles, was uns menschlich macht.
Zu laut und erbärmlich? Dann wenden wir uns dem letzten und wichtigsten Argument zu – der Biographie von Hideo Kojima selbst. Es ist kein Geheimnis, dass er in seinen Spielen seine Ansichten über die Welt verkörpert, und Death Stranding ist sein autoritärstes Spiel. Und das Schicksal des Spieledesigners in der Mitte dieses Jahrzehnts ist untrennbar mit Einsamkeit und dem „Tod der Ideen“ verbunden.
Rede natürlich über seinen Bruch mit Konami, der 2015 stattfand. Die Gründe sind immer noch ziemlich vage, aber Kojimas angeblich kreativer Ansatz ist es, für alles die Schuld zu tragen, wodurch die Entwicklung von Spielen und deren Budgets überfordert war. Infolgedessen erlitt die Spielebranche den größten Verlust in der Geschichte – die Abschaffung der Silent Hills mit Norman Reedus und Guillermo del Toro. Sogar die PT-Demo ist aus dem PS Store verschwunden.
Kojima verlor seinen Job in einer Firma, in deren Spiele er seine ganze Seele investierte. Um ein neues Studio zu eröffnen, musste der Spieledesigner einen Kredit von der Bank aufnehmen. Die Familie war mit seiner Tat nicht einverstanden, hatte aber das Glück, dass sein langjähriger Fan der Gläubiger war.
Wie Sie selbst verstehen, ist die Situation katastrophal. Es war dann, dass Kojima und „an Land gespült“, er „auf Grund gelaufen“ und fast alle Kommunikationen verloren.
Aber statt zerbrochener Bindungen tauchten neue auf. Irgendwann um diese Zeit hatte Kojima die Idee von Death Stranding. Sie ging von seiner eigenen Einsamkeit und Verzweiflung aus, aber da er es schaffte, ein ganzes Konzept für ein neues Universum zu entwickeln, verlor der Spieledesigner nicht seinen inneren Funken. Und wenn jemand aufrichtig mit etwas brennt, wird er es definitiv bemerken.
Und so geschah es. Sie bemerkten dies bei Sony, als sie Kojima beschützten und ein Budget für Death Stranding aufstellten. Wir haben bei Guerilla Games mitbekommen, die Decima-Engine geteilt und aktiv an der Entwicklung mitgewirkt. Wir haben Weltstars gesehen – Schauspieler, Regisseure, Musiker und andere Künstler.
Sie alle glaubten an Kojimas Idee und etwas sagt mir, dass es nicht der „Kuriersimulator“ oder das realistische Verhalten der Waren auf Sams Rücken war, das sie anzog. Wahrscheinlich waren auch alle von dem Konzept der Annäherung durch Schmerz, Brüche und den unvermeidlichen Tod von allem, was teuer und wertvoll war, fasziniert. Und das alles, um schon morgen neue Verbindungen zu knüpfen und einen neuen Schmerz zu akzeptieren und so immer weiter zu machen.
Sind diese Gedanken so innovativ? Nicht viel zu verbergen. Arthur Schopenhauer schrieb in seinem Werk Parerga und Paralipomena von 1851 über die schmerzhafte Annäherung von Menschen und ihre unvermeidliche Trennung. Es reduziert sich auf das sogenannte „Porcupine Dilemma“, das ungefähr so klingt:
Eine Herde Stachelschweine fiel an einem kalten Wintertag auf einen engen Haufen, um bei Erwärmung durch gegenseitige Hitze nicht einzufrieren. Sie fühlten jedoch bald Injektionen von den Nadeln des anderen, was dazu führte, dass sie sich voneinander fernhielten. Dann, als das Bedürfnis, sich wieder aufzuwärmen, sie zwang, sich zu bewegen, fielen sie wieder in dieselbe unangenehme Position, so dass sie von einem traurigen Extrem zum anderen stürmten, bis sie sich in einem mäßigen Abstand voneinander niederließen, in dem sie die Kälte am besten vertragen konnten.
Aber in der Philosophie von Death Stranding gibt es keinen berüchtigten „gemäßigten Abstand“, so dass Schmerzen unweigerlich durch Kälte ersetzt werden. Kurzzeitige Wärmemomente sind jedoch wertvoll genug, um immer wieder Nadeln in sie zu stechen. So ist das Paradoxon.
Sie können über das Gameplay, die Handlung und die allgemeine Darstellung von Death Stranding so viel lachen, wie Sie möchten. Aber selbst ein kleiner Hinweis auf die oben genannten Gedanken reicht aus, um ein ironisches Lächeln zumindest für eine Sekunde von Ihrem Gesicht zu entfernen, wenn Sie erneut auf den ziemlich nervigen Satz „Kojima ist ein Genie“ stoßen.